腾讯数码讯(Leon)虚拟现实的火爆并非偶然,事实上,也许你还记得小时候在游乐中心体验过的封闭式模拟器,如太空遨游、恐龙岛冒险等等,即便是现在,环球影城等大型娱乐主题乐园,也不乏类似虚拟、增强现实的项目。显然,人们一直在追求更真实、更炫酷的体验,虚拟现实只是水到渠成的一种形式。 有趣的是,虚拟现实设备目前虽然多为针对个人用户的消费化产品,但主题乐园运营商却对其产生了浓厚的兴趣,开始通过独立的空间设计、先进的游乐设备配合虚拟现实影像,来实现更棒的体验。事实上,这种设计理念对虚拟现实本身也拥有积极的影响。 动作捕捉、大型外设兴起 我们在主题乐园中体验的4D项目,通常具有非常逼真、互动式的体验。显然,这启发了一些虚拟现实技术厂商,开始研发基于动作捕捉的周边甚至是大型的互动外设。例如,Cyberith、Virtuix等厂商均已推出虚拟现实跑步机,Roto VR还推出了虚拟现实座椅。 以Roto VR的虚拟现实座椅为例,用户在进行虚拟现实电影或是游戏体验时,座椅可以根据用户的视角方向而移动,获得更好的代入感。而虚拟现实跑步机则以用户走动来代替手柄操作,再配合枪械型体感手柄,实现更逼真的游戏体验。毫无疑问,真正的虚拟现实需要更好的互动性,这是目前厂商们的一个共识。 自动播放开关自动播放
Roto虚拟现实座椅<>
成本和互动性仍需改善 虽然人们都想追求更好的虚拟现实体验,但成本问题不容忽视。除了虚拟现实头戴、PC或游戏机本身的投入,一款动作感应虚拟现实周边的价格往往也高达数千元,使得整体成本达到数万元,这对于普通消费者来说无疑过高。 然而,在虚拟现实仍属于高新技术的目前,成本降低仍需一段时间,这意味着用户在家中很难获得类似主题乐园般的体验。但可以肯定的是,厂商们都在为之努力,如HTC的Vive使用房间传感器来构建一定的虚拟现实空间,便是目前成本相对较低的一种形式,有望成为虚拟现实发展初期的一种主流形式。 另外,一些大型的科技公司、主题乐园运营商,也在构建基于虚拟现实的大型游乐项目或是体验馆,支持多位用户同时协力体验,这也是一种非常好的形式。对于家用虚拟现实用户来说,虚拟现实不应该是一个人呆坐在沙发上,而是应该加入更多远程社交、协力合作的模式,让用户们能够更好地投入到虚拟现实环境中、 来源:wareable |